La condizione di partenza chiede almeno una moneta su ciascuno dei tre rulli nello stesso giro. Quando la condizione si verifica la griglia si congela, le monete restano al loro posto e il gioco assegna tre respin da spendere sulle posizioni ancora libere.
Ogni moneta nuova riporta il contatore a tre, quindi la fase si allunga da sola finché il gioco continua a servire monete. Si chiude in due modi soltanto: i respin finiscono, oppure tutte e nove le caselle risultano piene e il titolo paga la somma totale insieme al jackpot Grand da 1.000x.
Il ruolo dello Strike Bonus
Lo Strike Bonus atterra unicamente sul rullo centrale e si comporta come un incasso immediato: raccoglie il valore di ogni moneta a schermo, compresi i jackpot già assegnati alle monete. Basta una posizione centrale nel momento giusto per trasformare una fase mediocre nella sessione migliore della giornata.
Nessuna funzione acquistabile: la fase Hold and Win si innesca solo dal gioco base.
I premi non dipendono da un montepremi condiviso tra casinò: sono multipli della puntata del giro in corso. Chi punta 1 euro vede Grand a 1.000 euro, chi punta 5 euro lo vede a 5.000 euro, e la stessa proporzione vale per gli altri tre livelli.
| Jackpot | Valore | Su puntata da 1 € |
|---|
| Mini | 25x | 25 € |
| Minor | 50x | 50 € |
| Major | 150x | 150 € |
| Grand | 1.000x | 1.000 € |
Il tetto complessivo del titolo resta 5.150 volte la puntata, raggiungibile con la griglia piena di monete ad alto valore.
Il valore dichiarato da Playson è 95,66%, quindi circa 4,34 euro ogni 100 restano alla casa sul lungo periodo. Il minimo fissato per le slot online distribuite in Italia è il 90%, e Coin Strike lo supera pur restando sotto la media dei titoli moderni a sei rulli.
La hit frequency del 10,90% spiega il ritmo reale della sessione: circa un giro su nove produce qualcosa, il resto scorre a vuoto. Il profilo medio alto premia chi arriva con una cassa divisa in tante puntate piccole e punisce chi cerca il colpo in venti giri.
La versione dimostrativa firmata Playson parte nel browser con un saldo virtuale e le stesse regole della versione in denaro, jackpot compresi. Nessun download, nessun conto aperto in anticipo, nessun limite di tempo sulla prova.
Vale la pena spendere i primi cinquanta giri contando quante volte arriva la terza moneta: è il dato che serve per scegliere la puntata reale. Da lì il passaggio al saldo in euro cambia solo il valore dei premi, non la matematica del titolo.
Nel luglio 2025 Playson ha pubblicato Coin Strike 2: Hold and Win, che allarga la griglia a 3x4, porta le linee a otto e alza il tetto a 15.000 volte la puntata. La meccanica delle monete resta riconoscibile, cambia lo spazio da riempire e quindi la durata della fase bonus.
Coin Strike XXL: Hold and Win completa la serie con un formato ancora più largo. Chi conosce il primo capitolo ritrova respin, monete e jackpot fissi, con numeri diversi ma con lo stesso ritmo di fondo.
| Metodo | Deposito min. | Tempo |
|---|
| Postepay | 5 € | 24-72 ore |
| Visa / Mastercard | 10 € | 1-3 giorni lavorativi |
| Bonifico bancario SEPA | 10 € | 1-3 giorni lavorativi |
| MyBank | 10 € | 1-3 giorni lavorativi |
| Satispay | 5 € | 1-2 giorni lavorativi |
| Skrill | 10 € | entro 24 ore |
| Neteller | 10 € | entro 24 ore |
| Apple Pay / Google Pay | 10 € | segue la carta collegata |
| Paysafecard | 10 € | solo ricarica |
| Criptovalute (BTC, ETH, USDT) | 10 € equivalenti | 15 minuti - 2 ore |
Il rientro viaggia sul canale intestato al giocatore: chi ricarica con Paysafecard indica quindi un e-wallet o un IBAN personale, perché il voucher copre solo la direzione in entrata.
Hold and Win
Servono almeno tre monete, una per rullo, per far partire la fase. Da lì il gioco concede tre respin e rimette il contatore a tre a ogni nuova moneta bloccata.
Strike Bonus
Il simbolo atterra solo sul rullo centrale e raccoglie all'istante il valore di tutte le monete presenti, jackpot inclusi. È la scorciatoia verso i premi grossi senza aspettare la griglia piena.
Quattro jackpot fissi
Mini 25x, Minor 50x, Major 150x e Grand 1.000x restano agganciati alla puntata del giro, quindi crescono insieme a essa e non dipendono da un montepremi condiviso.
Griglia completa
Nove posizioni occupate chiudono la fase con l'intero valore in cassa, ed è per questa via che il gioco arriva al tetto dichiarato di 5.150 volte la puntata.
| Simbolo | Pagamento | Nota |
|---|
| Campanella | 30x | simbolo più ricco della tabella |
| BAR | 20x | seconda fascia alta |
| Uva | 12x | frutto premium |
| Melone | 10x | frutto premium |
| Prugna | 6x | fascia media |
| Arancia | 4x | fascia media |
| Limone | 2x | fascia bassa |
| Ciliegie | 1x | pagamento minimo su cinque linee |
| Moneta | valore variabile | innesca e alimenta la fase Hold and Win |
| Strike Bonus | somma delle monete a schermo | compare solo sul rullo centrale |
- • Demo nel browser: puntate virtuali, nessuna registrazione, utile per misurare i respin
- • Saldo reale in euro: deposito da 5 euro con Postepay o Satispay, da 10 euro con carte e bonifico
- • Bonus del 100% fino a 500 euro: 200 giri gratis accreditati 20 al giorno per dieci giorni
La griglia 3x3 occupa poco spazio e resta leggibile in verticale, così il gioco non chiede di ruotare il telefono. Chrome, Safari e Firefox aprono il titolo senza scaricare nulla da uno store.
I comandi restano gli stessi del desktop, dalla selezione della puntata tra 0,20 e 100 euro fino alla cronologia dei giri. Su rete mobile il caricamento della fase Hold and Win resta fluido perché l'animazione lavora su nove sole posizioni.
- • Con una hit frequency del 10,90% la fase bonus si vede circa una volta ogni nove giri, quindi conviene dividere la cassa in almeno 150 puntate per arrivare alla parte redditizia della sessione. Su un budget da 50 euro significa restare intorno a 0,30 euro per giro invece di partire da 2 euro.
- • I jackpot sono multipli della puntata e non di un montepremi comune, perciò alzare la posta alza in proporzione anche Grand da 1.000x. Alzarla però accorcia la sessione, e su una volatilità medio alta la sessione corta è quella che paga peggio.
- • La demo serve a contare quanti respin arrivano davvero prima che il contatore si azzeri: cinquanta giri gratuiti bastano per capire il ritmo del titolo e per scegliere la puntata con cui passare al saldo reale.